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职位空缺
Renderer Game Studios 目前正在招聘艺术家来填补以下职位,如需申请,请联系 HR@renderergames.com,并请附上您的简历和作品集。
角色艺术家
至少3年游戏行业专业制作经验。
对形式、颜色和灯光有扎实的理解
出色的有机和硬表面建模技能,对形式和轮廓具有出色的理解力
扎实的纹理和绘画技能,包括对基于物理的渲染的透彻理解
担任首席角色艺术家的经验是一个优势
出色的创造力和对项目的强烈承诺。
优秀的沟通能力。
独立并能承担责任。
能用英文或中文沟通。
道具师
至少1年以上游戏行业专业制作经验。
强大的硬表面建模技能。
深入了解机械工程和设计。
扎实的纹理和绘画技能,包括对基于物理的渲染的透彻理解
对枪支和军事装备的热情。
熟悉任何领先的 3D 软件包。
出色的创造力和对项目的强烈承诺。
优秀的沟通能力。
独立并能承担责任。
能用英文或中文沟通。
概念艺术家
非常出色的插画和讲故事技巧,对透视、色彩、灯光、情绪和构图有敏锐的洞察力;
对形式、形状、轮廓、规模和表面材料有良好的感觉;
能够将任何环境草图转化为逼真的插图;
充分利用研究和参考资料来支持想法的产生和问题的解决;
了解基本的 3D 软件包。在概念工作流程中运用 3D 技术的丰富经验是一种优势;
非常好的沟通能力和团队合作精神;
能用英文或中文沟通。
3D 动画师
深入了解动画和角色解剖原理
具有人类和生物动画经验
能够在整个生产过程中保持一致的风格
接受建设性反馈并愿意通过迭代过程开展工作
适应技术依赖性和引擎限制
出色的组织和沟通能力
出色的创造力和对项目的强烈承诺。
优秀的沟通能力。
独立并能承担责任。
能用英文或中文沟通。
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